Как я хранил данные в Godot: почему JSON победил .tres и MySQL
Habr ·

Четыре месяца я разрабатываю пошаговый футбольный менеджер Kickoff Island . Игра строится вокруг уникальных игроков, команд и тактик. Кстати, уникальность игроков больше всего добавляет мне трудностей, так как прорисовка их всех, а еще и покадровая анимация в Aseprite, тот еще геморрой. В какой-то момент передо мной встал, казалось бы, простой, но важный вопрос: как хранить всех этих футболистов, их характеристики, таланты и состояния? Читать далее
Четыре месяца я разрабатываю пошаговый футбольный менеджер Kickoff Island . Игра строится вокруг уникальных игроков, команд и тактик. Кстати, уникальность игроков больше всего добавляет мне трудностей, так как прорисовка их всех, а еще и покадровая анимация в Aseprite, тот еще геморрой. В какой-то момент передо мной встал, казалось бы, простой, но важный вопрос: как хранить всех этих футболистов, их характеристики, таланты и состояния? Читать далее