Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года

Habr ·

Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года

Я Илья, руководитель направления геймификации в PARI. До работы здесь у меня был свой бизнес в рамках холдинга EXCORP.GG : мы делали игровые спецы для EXTREMUM и CS.MONEY . Я устал от того, что каждый спецпроект собирается с нуля, живёт пару недель и умирает. Поэтому я понял: если склеить разные игровые механики в одну систему, они будут лучше работать вместе и усиливать вовлечение. Тогда я защитил эту идею перед фаундерами и основал LVL.IO — компанию, в которой мы создали такой продукт. Эту идею я показал ex-главе киберспорта PARI Ивану Бураченко — и она легла точно под годовой контракт с BLAST, который компания подписала в 2022-м. Читать далее

Я Илья, руководитель направления геймификации в PARI. До работы здесь у меня был свой бизнес в рамках холдинга EXCORP.GG : мы делали игровые спецы для EXTREMUM и CS.MONEY . Я устал от того, что каждый спецпроект собирается с нуля, живёт пару недель и умирает. Поэтому я понял: если склеить разные игровые механики в одну систему, они будут лучше работать вместе и усиливать вовлечение. Тогда я защитил эту идею перед фаундерами и основал LVL.IO — компанию, в которой мы создали такой продукт. Эту идею я показал ex-главе киберспорта PARI Ивану Бураченко — и она легла точно под годовой контракт с BLAST, который компания подписала в 2022-м. Читать далее

Источник: Habr