5 способов быстро улучшить игру на LibGDX
Habr ·

В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX] . Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX . Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS, оптимизацию кода или правильную организацию проекта. Здесь всё гораздо проще. Я хочу поговорить о нескольких технических инструментах, которые способны относительно небольшими усилиями заметно улучшить визуальное восприятие игры: Читать далее
В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX] . Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX . Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS, оптимизацию кода или правильную организацию проекта. Здесь всё гораздо проще. Я хочу поговорить о нескольких технических инструментах, которые способны относительно небольшими усилиями заметно улучшить визуальное восприятие игры: Читать далее